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好玩的Nodejs —— Node.js核心模块

发表于 September 20, 2018|分类于 NodeJS|阅读次数: –
字数统计: 6798|阅读时间: 34 min

核心模块是 Node.js 的心脏,它由一些精简而高效的库组成,为 Node.js 提供了基本的 API。本章主要内容:

  • '全局对象'
  • '常用工具'
  • '事件机制'
  • '文件系统访问'
  • 'HTTP 服务器与客户端'

这一章比较重要,所以字数比较多。

Node.js 核心模块

全局对象

JavaScript 中有一个特殊的对象,称为全局对象(Global Object),它及其他属性都可以在程序的任何地方访问,即全局变量。在浏览器 JavaScript 中,通常 window 是全局对象,而 Node.js 中的全局对象是 global , 所有全局变量(除了 global 本身以外)都是 global 对象的属性。

全局对象与全局变量

global 最根本的作用是作为全局变量的宿主,按照 ECMAScript 的定义,满足一下条件的变量是全局变量:

  • '在最外层定义的变量'
  • '全局对象的属性'
  • '隐式定义的变量(未定义直接赋值的变量)'

Node.js 中 不可能在最外层定义变量,因为所有用户代码都是属于当前模块的,而模块本身不是最外层上下文。

process

process 是一个全局变量,即 global 对象的属性,它用于描述当前的 Node.js 进程状态的对象,提供了一个与操作系统的简单接口。通常用于写本地命令行程序的时候。

以下介绍 process 对象的一些最简单的成员方法。

process.argv

命令行参数数组,第一个元素是 node , 第二个元素是脚本文件名,从第三个元素开始每个元素是一个运行参数

console.log(process.argv);

将以上代码存储为 argv.js,通过以下命令运行:

Microsoft Windows [版本 6.1.7601]
版权所有 (c) 2009 Microsoft Corporation。保留所有权利。

C:\Users\Administrator>cd Desktop

C:\Users\Administrator\Desktop>cd nodeJs

C:\Users\Administrator\Desktop\nodeJs>node argv.js
[ 'E:\\Program Files\\NodeJS\\node.exe',
  'C:\\Users\\Administrator\\Desktop\\nodeJs\\argv.js' ]

C:\Users\Administrator\Desktop\nodeJs>node argv.js 2018 name=lbh --v "Lbh"
[ 'E:\\Program Files\\NodeJS\\node.exe',
  'C:\\Users\\Administrator\\Desktop\\nodeJs\\argv.js',
  '2018',
  'name=lbh',
  '--v',
  'Lbh' ]

C:\Users\Administrator\Desktop\nodeJs>
process.stdout

是标准输出流,通常使用的 console.log() , 想标准输出打印字符,而 process.stdout.write() 函数提供了更底层的接口。

process.stdin

是标准输入流,初始时它是被暂停的,要想从标准输入读取数据,你必须恢复流,并手动编写流的事件响应函数。

process.stdin.resume();

process.stdin.on("data", function () {
  process.stdout.write("read from console:" + data.toString());
});
process.nextTick(callback)

为时间循环设置一项任务,NodeJs 会在下次事件循环调响应时调用 callback 。

因为一个 Node.js 进程只有一个线程,因此在任何时刻都只有一个事件在执行。如果这个事件占用大量的 CPU 时间,执行事件循环中的下一个事件就需要等待很久,因此 Node.js 的一个编程原则就是尽量缩短每个事件的执行时间。 process.nextTick() 提供了一个这样的工具,可以把复杂的工作拆散,变成一个个较小的事件。

function doSometing(args, callback) {
  somethingComplicated(args);
  callback();
}
doSomething(function onEnd() {
  compute();
});

假设 compute() 和 somethingComplicated() 是两个较为耗时的函数,以上的程序在调用 doSomething() 时会先执行 somethingComplicated() ,然后立即调用回调函数,在 onEnd() 中又会执行 compute() 。下面用 process.nextTick() 改写上面的程序:

function doSomething(args, callback) {
  somethingComplicated(args);
  process.nextTick(callback);
}
doSomething(function onEnd() {
  compute();
});

改写后的程序会把上面耗时的操作拆分为两个事件,减少每个事件的执行时间,提高事件响应速度。不要使用 setTimeout(fn, 0) 代替 process.nextTick(callback) ,前者比后者效率要低得多。

其他有关的, process api

console

console 用于提供控制台标准输出,向标准输出流( stdout )或标准错误流(stderr)输出字符。

console.log()

想标准输出流打印字符并换行符结束。 console.log 接受若干个参数,如果只有一个参数,则输出这个参数的字符串形式,如果有多个参数,则以类似 C 语言 printf() 命令的格式输出。第一个参数是一个字符串,如果没有参数,只打印一个换行。

console.error()

与 console.log() 用法相同,只是向标准错误流输出。

console.trace()

向标准错误流输出当前的调用栈。

console.trace();

运行结果为:

C: \Users\ Administrator\ Desktop\ nodeJs > node consoletrace.js
Trace
at Object. < anonymous > (C: \Users\ Administrator\ Desktop\ nodeJs\ consoletrace.js: 1: 71)
at Module._compile(module.js: 652: 30)
at Object.Module._extensions..js(module.js: 663: 10)
at Module.load(module.js: 565: 32)
at tryModuleLoad(module.js: 505: 12)
at Function.Module._load(module.js: 497: 3)
at Function.Module.runMain(module.js: 693: 10)
at startup(bootstrap_node.js: 191: 16)
at bootstrap_node.js: 612: 3

C: \Users\ Administrator\ Desktop\ nodeJs >

常用工具 util

util 是一个 Node.js 核心模块,提供常用函数的集合,用于弥补核心 JavaScript 的功能 过于精简的不足。

util.inherits

util.inherits(constructor, superConstructor) 是一个实现对象间原型继承的函数。JavaScript 面向对象特性是基于原型的,与常见的基于类的不同。JavaScript 没有提供对象继承的语言级别特性,而是通过原型复制来实现的。

util.inherits 的用法

// util.inherits
var util = require("util");

function Base() {
  this.name = "base";
  this.base = 2018;
  this.sayHello = function () {
    console.log("Hello" + this.name);
  };
}
Base.prototype.showName = function () {
  console.log(this.name);
};

function Sub() {
  this.name = "sub";
}
util.inherits(Sub, Base);
var objBase = new Base();
objBase.showName();
objBase.sayHello();
console.log(objBase);

var objSub = new Sub();
objSub.showName();
// objSub.sayHello();
console.log(objSub);

运行结果


C:\Users\Administrator\Desktop\nodeJs>node util.inherits.js
base
Hellobase
Base { name: 'base', base: 2018, sayHello: [Function] }
sub
Sub { name: 'sub' }

上面例子定义了一个基础对象 Base 和一个继承自 Base 的 Sub , Base 有三个在构造函数内定义的属性和一个原型中定义的函数,通过 util.inherits 实现继承。可以看到 Sub 仅仅继承了 Base 在原型中定义的函数,而构造函数内部创建的属性不会被 console.log 作为对象的属性输出。如果去掉 objSub.sayHello(); 这行的注释,将会看到:


C:\Users\Administrator\Desktop\nodeJs\util.inherits.js:26
objSub.sayHello();
       ^

TypeError: objSub.sayHello is not a function
    at Object.<anonymous> (C:\Users\Administrator\Desktop\nodeJs\util.inherits.j
s:26:8)
    at Module._compile (module.js:652:30)
    at Object.Module._extensions..js (module.js:663:10)
    at Module.load (module.js:565:32)
    at tryModuleLoad (module.js:505:12)
    at Function.Module._load (module.js:497:3)
    at Function.Module.runMain (module.js:693:10)
    at startup (bootstrap_node.js:191:16)
    at bootstrap_node.js:612:3

util.inspect

util.inspect(object, [showHidden], [depth]. [colors]) 是一个将任意对象转换为字符串的方法,通常用于调试和错误输出。它至少接受一个参数 object ,即要转换的对象。

showHidden 是一个可选参数,如果值为 true ,将会输出更多隐藏信息。

depth 表示最大递归的成熟,如果对象很复杂。可以指定层数以控制输出消息的对少,如果不指定 depth , 默认会递归 2 层, 指定 null 表示将不限递归层数完整遍历对象。

colors 的值为 true, 输出格式将会以 ANSI 颜色编码,通常用于在终端显示更漂亮的效果。

特别要指出的是, util.inspect 并不会简单地直接把对象转换为字符串,即使该对象定义了 toString 方法也不会调用。

// util.inspect
var util = require("util");

function Person() {
  this.name = "lbh";
  this.toString = function () {
    return this.name;
  };
}

var obj = new Person();
console.log(util.inspect(obj));
console.log(util.inspect(obj, true));

运行结果


C:\Users\Administrator\Desktop\nodeJs>node util.inspect.js
Person { name: 'lbh', toString: [Function] }
Person {
  name: 'lbh',
  toString:
   { [Function]
     [length]: 0,
     [name]: '',
     [arguments]: null,
     [caller]: null,
     [prototype]: { [constructor]: [Circular] } } }

当设置有颜色的输出

console.log(util.inspect(obj, true, true, 43));

结果如下

util 还提供了 util.isArray() 、 util.isRegExp() 、util.isDate() 、 util.isError() 四个类型测试工具,以及 util.format() 、 util.debug()

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事件驱动 events

events 是 Node.js 最重要的模块,没有“之一”,原因是 Node.js 本身架构就是事件式的,而它提供了唯一的接口,所以堪称 Node.js 事件编程的基石。 events 模块不仅用于用户代码与 Node.js 下层事件循环的交互,还几乎被所有的模块依赖。

事件发射器

events 模块只提供了一个对象: event.EventEmitter 。 EventEmitter 的核心就是事件发射与事件监听器功能的封装。 EventEmitter 的每个事件由一个事件名和若干参数组成,事件名是一个字符串,通常表达一定的语义。对于每一个事件, EventEmitter 支持若干个事件监听器。当事件发射时,注册到这个事件的事件监听器被依次调用,事件参数作为回调函数参数传递。

例子:

// events
var events = require("events");
var emitter = new events.EventEmitter();
emitter.on("someEvent", function (arg1, arg2) {
  console.log("listener1", arg1, arg2);
});
emitter.on("someEvent", function (arg1, arg2) {
  console.log("listener2", arg1, arg2);
});

emitter.emit("someEvent", "lbh", 2018);

运行结果:


C:\Users\Administrator\Desktop\nodeJs>node events.js
listener1 lbh 2018
listener2 lbh 2018

以上例子, emitter 为事件 someEvent 注册了两个事件监听器,然后发射了 someEvent 事件。运行结果中可以看到两个事件监听器回调函数先被调用。

EventEmitter 常用的 API。

  • 'EventEmitter.on(event, listener) 为指定事件注册一个监听器,接受一个字符串 event 和一个回调函数 listener'
  • 'EventEmitter.emit(event, [arg1], [arg2], [...]) 发射 event 事件,传递若干可选参数到事件监听器的参数表。'
  • 'EventEmitter.once(event, listener) 为事件注册一个单次监听器,即监听器最多会触发一次,触发后就立刻解除该监听器'
  • 'EventEmitter.removeListener(event, listener) 移除指定事件的某个监听器, listener 必须是该事件已经注册过的监听器。'
  • 'EventEmitter.removeAllListeners([event]) 移除所有事件的所有监听器,如果指定 event,则移除指定事件的所有监听器。'

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error 事件

EventEmitter 定义了一个特殊的事件 error ,它包含了“错误”的语义,我们在遇到异常的时候通常会发射 error 事件。当 error 被发射时, EventEmitter 规定如果没有响应的监听器,Node.js 会把它当作异常,退出程序并打印调用栈。我们一般要为会发射 error 事件的对象设置监听器,避免遇到错误后整个程序崩溃。

继承 EventEmitter

大多数时候我们不会直接使用 EventEmitter ,而是在对象中继承它。包括 fs 、 net 、 http 在内的,只要是支持事件响应的核心模块都是 EventEmitter 的子类。

为什么要这样做呢?原因有两点。首先,具有某个实体功能的对象实现事件符合语义,事件的监听和发射应该是一个对象的方法。其次 JavaScript 的对象机制是基于原型的,支持部分多重继承,继承 EventEmitter 不会打乱对象原有的继承关系。

文件系统 fs

fs 模块是文件操作的封装,它提供了文件的读取、写入、更名、删除、遍历目录、链接等 POSIX 文件系统操作。与其他模块不同的是, fs 模块中所有的操作都提供了异步的和同步的两个版本。例如读取文件内容的函数有异步的 fs.readFile() 和同步的 fs.readFileSync()

fs.readFile

fs.readFile(filename,[encoding],[callback(err,data)]) 是最简单的读取文件的函数。

fliename 必选参数,表示读取的文件名

encoding 可选,表示文件的字符编码

callback 回调函数提供两个参数 err 和 data , err 表示有没有错发生, data 是文件内容。如果指定了 encoding , data 是一个解析后的字符串,否则 data 将会是以 Buffer 形式表示的二进制数据。

下面的例子读取文本内容,但是不指定编码

// fs.readFile
var fs = require("fs");
fs.readFile("content.txt", function (err, data) {
  if (err) {
    console.log(err);
  } else {
    console.log(data);
  }
});

运行结果:

C:\Users\Administrator\Desktop\nodeJs>node fs.readFile.js
<Buffer 54 65 78 74 20 e6 96 87 e6 9c ac e6 96 87 e4 bb b6 e7 a4 ba e4 be 8b>

这个程序以二进制的模式读取了文件的内容, data 的值是 Buffer 的对象。如果指定了 encoding 指定编码

// fs.readFile
var fs = require("fs");
fs.readFile("content.txt", "utf-8", function (err, data) {
  if (err) {
    console.log(err);
  } else {
    console.log(data);
  }
});

运行结果

C:\Users\Administrator\Desktop\nodeJs>node fs.readFile.js
Text 文本文件示例

当读取文件出现错误时, err 将会是 Error 对象。如果 content.text 不存在,运行前面的代码则会出现以下结果:

C:\Users\Administrator\Desktop\nodeJs>node fs.readFile.js
{ Error: ENOENT: no such file or directory, open 'C:\Users\Administrator\Desktop
\nodeJs\content.text'
  errno: -4058,
  code: 'ENOENT',
  syscall: 'open',
  path: 'C:\\Users\\Administrator\\Desktop\\nodeJs\\content.text' }

Node.js 的异步编程接口习惯是以函数的最后一个参数为回调函数,通常一个函数只有一个回调函数。回调函数是实际参数中第一个是 err ,其余的参数是其他返回的内容。如果没有发生错误, err 的值会是 null 或 undefined 。如果有错误发生, err 通常是 Error 对象的实例。

fs.readFileSync

fs.readFileSync(filename, [encoding]) 是 fs.readFile 同步版本。它接受的参数和 fs.readFile 相同,而读取到的文件内容会以函数返回值的形式返回。如果有错误发生, fs 将会抛出异常,你需要使用 try 和 catch 捕捉并处理异常。

与同步 I/O 函数不同,Node.js 中异步函数大多没有返回值。

fs.open

fs.open(path, flags, [mode], [callback(err, fd)]) 是 POSIX open 函数的封装,与 C 语言标准库中的 fopen 函数类似。它接受两个必选参数, path 为文件的路径,flags 可以是以下值。

  • 'r :以读取模式打开文件。'
  • ' r+ :以读写模式打开文件。'
  • 'w :以写入模式打开文件,如果文件不存在则创建。'
  • 'w+ :以读写模式打开文件,如果文件不存在则创建。'
  • ' a :以追加模式打开文件,如果文件不存在则创建。'
  • 'a+ :以读取追加模式打开文件,如果文件不存在则创建。'

mode 参数用于创建文件时给文件指定权限,默认是 0666。回调函数将会传递一个文件描述符 fd。

fs.read

fs.read(fd, buffer, offset, length, position, [callback(err, bytesRead, buffer)]) 是 POSIX read 函数的封装,相比 fs.readFile 提供了更底层的接口。 fs.read的功能是从指定的文件描述符 fd 中读取数据并写入 buffer 指向的缓冲区对象。

offset 是 buffer 的写入偏移量。

length 是要从文件中读取的字节数。

position 是文件读取的起始位置,如果 position 的值为 null ,则会从当前文件指针的位置读取。

callback 回调函数传递 bytesRead 和 buffer ,分别表示读取的字节数和缓冲区对象。

以下是一个使用 fs.open 和 fs.read 的示例。

// fs.read
var fs = require("fs");
fs.open("content.txt", "r", function (err, fd) {
  if (err) {
    console.log(err);
    return;
  }
  var buf = new Buffer(8);
  fs.read(fd, buf, 0, 8, null, function (err, bytesRead, buffer) {
    if (err) {
      console.log(err);
      return;
    }
    console.log("bytesRead:" + bytesRead);
    console.log(buffer);
  });
});

运行结果:

C:\Users\Administrator\Desktop\nodeJs>node fs.read.js
bytesRead:8
<Buffer 54 65 78 74 20 e6 96 87>

一般来说,除非必要,否则不要使用这种方式读取文件,因为它要求你手动管理缓冲区和文件指针,尤其是在你不知道文件大小的时候,这将会是一件很麻烦的事情

下表列出了 fs 所有函数的定义和功能

| 功 能 | 异步函数 | 同步函数 | | ---------------------------- '| ------------------------------------------------------------ | ------------------------------------------------- |' | 打开文件 | fs.open(path, flags, [mode], [callback(err, fd)]) | fs.openSync(path, flags, [mode]) | | 关闭文件 | fs.close(fd, [callback(err)]) | fs.closeSync(fd) | | 读取文件(文件描述符) | fs.read(fd, buffer, offset, length, position, [callback(err, bytesRead, buffer)]) | fs.readSync(fd, buffer, offset, length, position) | | 写入文件(文件描述符) | fs.write(fd, buffer, offset, length, position, [callback(err, bytesWritten, buffer)]) | fs.writeSync(fd, buffer, offset, length, position) | | 读取文件内容 | fs.readFile(filename, [encoding], [callback(err, data)]) | fs.readFileSync(filename, [encoding]) | | 写入文件内容 | fs.writeFile(filename, data, [encoding], [callback(err)]) | fs.writeFileSync(filename, data, [encoding]) | | 删除文件 | fs.unlink(path, [callback(err)]) | fs.unlinkSync(path) | | 创建目录 | fs.mkdir(path, [mode], [callback(err)]) | fs.mkdirSync(path, [mode]) | | 删除目录 | fs.rmdir(path, [callback(err)]) | fs.rmdirSync(path) | | 读取目录 | fs.readdir(path, [callback(err, files)]) | fs.readdirSync(path) | | 获取真实路径 | fs.realpath(path, [callback(err, resolvedPath)]) | fs.realpathSync(path) | | 更名 | fs.rename(path1, path2, [callback(err)]) | fs.renameSync(path1, path2) | | 截断 | fs.truncate(fd, len, [callback(err)]) | fs.truncateSync(fd, len) | | 更改所有权 | fs.chown(path, uid, gid, [callback(err)]) | fs.chownSync(path, uid, gid) | | 更改所有权(文件描述符) | fs.fchown(fd, uid, gid, [callback(err)]) | fs.fchownSync(fd, uid, gid) | | 更改所有权(不解析符号链接) | fs.lchown(path, uid, gid, [callback(err)]) | fs.lchownSync(path, uid, gid) | | 更改权限 | fs.chmod(path, mode, [callback(err)]) | fs.chmodSync(path, mode) | | 获取文件信息 | fs.stat(path, [callback(err, stats)]) | fs.statSync(path) | | 创建硬链接 | fs.link(srcpath, dstpath, [callback(err)]) | fs.linkSync(srcpath, dstpath) | | 创建符号链接 | fs.symlink(linkdata, path, [type], [callback(err)]) | fs.symlinkSync(linkdata, path, [type]) | | 读取链接 | fs.readlink(path, [callback(err, linkString)]) | fs.readlinkSync(path) | | 修改文件时间戳 | fs.utimes(path, atime, mtime, [callback(err)]) | fs.utimesSync(path, atime, mtime) | | 同步磁盘缓存 | fs.fsync(fd, [callback(err)]) | fs.fsyncSync(fd) |

HTTP 服务器与客户端

Node.js 标准库提供了 http 模块,其中封装了一个高效的 HTTP 服务器和一个建议的 HTTP 客户端。 http.server 是一个基于事件的 HTTP 服务器,它的核心由 Node.js 下层 C++ 部分实现,而接口由 JavaScript 封装,兼顾了高性能与简易性。 http.request 则是一个 HTTP 客户端工具,用于向 HTTP 服务器发起请求,例如实现内容抓取。

HTTP 服务器

http.Server 是 http 模块中的 HTTP 服务器对象,用 Node.js 做的所有基于 HTTP 协议的系统,如网站、社交应用甚至代理服务器,都是基于 http.Server 实现的。它提供了一套封装级别很低的 API,仅仅是流控制和简单的消息解析,所有的高层功能都要通过它的接口来实现。

http 服务器的实现在上一节有实现过

// app.js
var http = require("http");

http
  .createServer(function (req, res) {
    res.writeHead(200, {
      "Content-Type": "text/html",
    });
    res.write("<h1>Node.js</h1>");
    res.end("<p>Hello World</p>");
  })
  .listen(3000);
console.log("HTTP server is listening at port 3000.");

这段代码中, http.createServer 创建了一个 http.Server 的实例,讲一个函数作为 HTTP 请求处理函数,这个函数接受两个参数,分别是请求对象( req )和响应对象( res )。在函数内, res 显式地写回了 响应代码 200(表示请求成功),指定了响应头为 Content-type:text/html ,然后还写入了响应体 <h1>Node.js</h1> 通过 res.end 结束并发送。最后该实例还调用了 listen 函数,启动服务器并监听 3000 端口。

http. Server 的事件

http.Server 是一个基于事件的 HTTP 服务器,所有请求都被封装为独立的事件,开发者只需要对它的事件编写响应函数即可实现 HTTP 服务器的所有功能。它继承自 EventEmitter ,提供了一下几个事件。

  • 'request :当客户端请求到来时,该事件被触发,提供两个参数 res 和 req ,分别是 http.ServerRequest 和 http.ServerResponse 的实例,表示请求和响应信息。'
  • 'connection : 当 TCP 连接建立时,该事件被触发,提供一个参数 socket ,为 net.Socket 的实例。 connection 事件的粒度要大于 request ,因为客户端在 Keep-alive 模式下可能会同一个连接内发送多次请求。'
  • 'close : 当服务器关闭时,该事件被触发。注意不是在用户连接断开时。'

除此之外还有 checkContinue 、 upgrade 、 clientError 事件,通常我们不需要关心,只有在实现复杂的 HTTP 服务器的时候才会用到。

在这些事件中,最常用的就是 request 了,因此 http 提供了一个捷径: http.createServer([requestListener]) ,功能是创建一个 HTTP 服务器并将 requestListener 作为 request 事件的监听函数,这也是我们前面例子中使用的方法。事实上它显式的实现方法是:

// httpserver.js
var http = require("http");

var server = new http.Server();
server.on("request", function (req, res) {
  res.writeHead("200", {
    "Content-Type": "text/html",
  });
  res.write("<h1>Node.js</h1>");
  res.end("<p>Hello World</p>");
});
server.listen(3000);
console.log("HTTP server is listening at port 3000.");
http. ServerRequest

http.ServerRequest 是 HTTP 请求的信息,一般有 http.Server 的 request 事件发送,作为第一个参数传递,通常简称为 request 和 req 。 ServerRequest 提供一些属性。

  • 'data : 当请求体数据到来时,该事件被触发。该事件提供一个参数 chunk,表示接收到的数据,如果该事件没有被监听,那么请求体没有被监听,那么请求体就将会被抛弃,该事件可能会调用多次。'
  • 'end : 当请求体数据传输完成时,该事件被触发,此后将不会再有数据到来。'
  • 'close : 用户当前请求结束时,该事件被触发。不同于 end,如果用户强制终止了传输,也还是会调用 close。'

| 名称 | 含义 | | ----------- '| ------------------------------------------- |' | complete | 客户端请求是否已经发送完成 | | httpVersion | HTTP 协议版本,通常是 1.0 或是 1.1 | | method | HTTP 请求方法,如 GET、POST、PUT、DELETE 等 | | url | 原始的请求路劲,例如/static/image/x.jpg | | headers | HTTP 请求头 | | trailers | HTTP 请求尾(不常见) | | connection | 当前 HTTP 连接套接字,为 net. Socket 的实例 | | socket | connection 属性的别名 | | client | client 属性的别名 |

获取 GET 请求内容

http.ServerRequest 提供的属性里面没有类似 PHP 语言中的 $_GET 或 $_POST 的属性,那我们如何接受客户端的表单请求呢?由于 GET 请求直接被嵌入在路径中,URL 是完整的请求路径,包括了 ? 后面的部分,因此你可以手动解析后面的内容作为 GET 请求的参数。Node.js 的 url 模块中的 parse 函数提供了这个功能,例如:

// httpserverrequestget.js
var http = require("http");
var url = require("url");
var util = require("util");

http
  .createServer(function (req, res) {
    res.writeHead(200, {
      "Content-Type": "text/plain",
    });
    res.end(util.inspect(url.parse(req.url, true)));
  })
  .listen(3000);

在浏览器中访问 http://127.0.0.1:3000/user?name=lbh&email=544289495@qq.com 可以看到浏览器返回的结果:

Url {
  protocol: null,
  slashes: null,
  auth: null,
  host: null,
  port: null,
  hostname: null,
  hash: null,
  search: '?name=lbh&email=544289495@qq.com',
  query: { name: 'lbh', email: '544289495@qq.com' },
  pathname: '/user',
  path: '/user?name=lbh&email=544289495@qq.com',
  href: '/user?name=lbh&email=544289495@qq.com' }

可以看到, url.parse , 原始的 path 被解析为一个对象,其中 query 就是我们所谓的 GET 请求的内容,而路径则是 pathname 。

获取 POST 请求内容

HTTP 协议 1.1 版本提供了 8 种标准的请求方法,其中最常见的就是 GET 和 POST。相比 GET 请求把所有的内容编码到访问路径中,POST 请求的内容全部都在请求体中。 http.ServerRequest 并没有一个属性内容为请求体,原因是等待请求体传输可能是一件耗时的工作,譬如上传文件。而很多时候我们可能并不需要理会请求体的内容,恶意的 POST 请求会大大消耗服务器的资源。所以 Node.js 默认是不会解析请求体的,当你需要的时候,需要手动来做。让我们看看实现方法:

// httpserverrequestpost.js
var http = require("http");
var querystring = require("querystring");
var util = require("util");
http
  .createServer(function (req, res) {
    var post = "";
    req.on("data", function (chunk) {
      post += chunk;
    });
    req.on("end", function () {
      post = querystring.parse(post);
      res.end(util.inspect(post));
    });
  })
  .listen(3000);

上面代码并没有在请求响应函数中向客户端返回信息,而是定义了一个 post 变量,用于在闭包中暂存请求体的信息。通过 req 的 data 事件监听函数,每当接受到请求体的数据,就累加到 post 变量中。在 end 事件触发后,通过 querystring.parse 将 post 解析为真正的 POST 请求格式,然后向客户端返回。

http. ServerResponse

http.ServerResponse 是返回给客户端的信息,决定了用户最终能看到的结果。它也是由 http.Server 的 request 事件发送的,作为第二个参数传递,一般简称为 response 或 res 。 http.ServerResponse 有三个重要的成员函数,用于返回响应头、响应内容以及结束请求。

  • 'response.writeHead(statusCode, [headers]) 向请求的客户端发送响应头。'

statusCode 是 HTTP 状态码,如 200/404 等

headers 是一个类似关联数组的对象,表示响应头的每个属性,该函数在一个请求内最多只能调用一次,如果不调用,则会自动生成一个响应头。

  • 'response.write(data, [encoding]) 向请求的客户端发送响应内容。'

data 是一个 Buffer 或字符串,表示要发送的内容。如果 data 是字符串,那么需要指定 encoding 来说明它的编码方式,默认是 utf-8 。如果在 response.end 调用之前, response.write 可以多次调用。

  • 'response.end([data], [encoding]) 结束响应,告知客户端所有发送已经完成。当所有要返回的内容发送完毕的时候,该函数 必须 被调用一次。它接受两个可选参数,意义和 response.write 相同。如果不调用该函数,客户端将永远处于等待状态。'

HTTP 客户端

http 模块提供了两个函数 http.request 和 http.get ,功能是作为客户端向 HTTP 服务器发起请求。

http.request(options, callback) 发起 HTTP 请求,接受两个参数, option 是一个类似关联数组的对象,表示请求的参数, callback 是请求回调的函数。 option 常见的参数如下。

  • 'host :请求网站的域名或 IP 地址。'
  • 'port:请求网站的端口'
  • 'method:请求方法,默认 GET'
  • 'path:请求的相对于根的路径,默认是“/”。 QueryString 应该包含在其中。例如 /search?query=lbh。'
  • 'headers:一个关联数组对象,为请求头的内容。'

callback 传递一个参数,为 http.ClientResponse 的实例。

http.request 返回一个 http.ClientRequest 的实例。

下面是一个通过 http.request 发送 POST 请求的代码:

// httprequest.js
var http = require("http");
var querystring = require("querystring");
var contents = querystring.stringify({
  name: "lbh",
  email: "544289495@qq.com",
  address: "xxx xx xxx",
});
var options = {
  host: "www.xxx.com",
  path: "/application/node/post.php",
  method: "POST",
  headers: {
    "Content-Type": "application/x-www-form-urlencoded",
    "Content-Length": contents.length,
  },
};

var req = http.request(options, function (res) {
  res.setEncoding("utf-8");
  res.on("data", function (data) {
    console.log(data);
  });
});

req.write(contents);
req.end(); //  不要忘了通过 req.end() 结束请求,否则服务器将不会收到信息。

http.get(options, callback) http 模块还提供了一个更加简便的方法用于处理 GET 请求:

http.get 。它是 http.request 的简化版,唯一区别在于 http.get 自动将请求方法设为了 GET 请求,同时不需要手动调用 req.end()

// httpget.js
var http = require("http");
http.get(
  {
    host: "www.xxx.com",
  },
  function (res) {
    res.setEncoding("utf8");
    res.on("data", function (data) {
      console.log(data);
    });
  }
);
http. ClientRequest

http.ClientRequest

是由 http.request 或 http.get 返回产生的对象,表示一个已经产生而且正在进行中的 HTTP 请求。它提供一个 response 事件,即 http.request 或 http.get 第二个参数指定的回调函数的绑定对象。我们也可以显式地绑定这个事件的监听函数:

// httpresponse.js
var http = require("http");

var req = http.get({
  host: "www.xxx.com",
});
req.on("response", function (res) {
  res.setEncoding("utf8");
  res.on("data", function (data) {
    console.log(data);
  });
});

http.ClientRequest 像 http.ServerResponse 一样也提供了 write 和 end 函数,用于向服务器发送请求体,通常用于 POST、PUT 等操作。所有写结束以后必须调用 end 函数以通知服务器,否则请求无效。 http.ClientRequest 还提供了以下函数。

  • 'request.abort() :终止正在发送的请求。'
  • 'request.setTimeout(timeout, [callback]) :设置请求超时时间, timeout 为毫秒数。当请求超时以后, callback 将会被调用。'

此外还有 request.setNoDelay([noDelay]) 、 request.setSocketKeepAlive([enable] , [initialDelay]) 等函数,具体内容请参见 Node.js 文档。

http. ClientResponse

http.ClientResponse 与 http.ServerRequest 相似,提供了三个事件 data 、 end 和 close ,分别在数据到达、传输结束和连接结束时触发,其中 data 事件传递一个参数 chunk ,表示接收到的数据。

http.ClientResponse 也提供了一些属性,用于表示请求的结果状态, 如下表

| 名 称 | 含 义 | | ----------- '| -------------------------------- |' | statusCode | HTTP 状态码,如 200、404、500 | | httpVersion | HTTP 协议版本,通常是 1.0 或 1.1 | | headers | HTTP 请求头 | | trailers | HTTP 请求尾(不常见) |

http.ClientResponse 还提供了以下几个特殊的函数。

  • 'response.setEncoding([encoding]) :设置默认的编码,当 data 事件被触发时,数据将会以 encoding 编码。默认值是 null ,即不编码,以 Buffer 的形式存储。常用编码为 utf8。'
  • 'response.pause() :暂停接收数据和发送事件,方便实现下载功能。'
  • 'response.resume() :从暂停的状态中恢复。'
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  1. 1.Node.js 核心模块
    1. 1.全局对象
      1. 1.全局对象与全局变量
      2. 2.process
        1. 1.process.argv
        2. 2.process.stdout
        3. 3.process.stdin
        4. 4.process.nextTick(callback)
      3. 3.console
        1. 1.console.log()
        2. 2.console.error()
        3. 3.console.trace()
    2. 2.常用工具 util
      1. 1.util.inherits
      2. 2.util.inspect
    3. 3.事件驱动 events
      1. 1.事件发射器
      2. 2.error 事件
      3. 3.继承 EventEmitter
    4. 4.文件系统 fs
      1. 1.fs.readFile
      2. 2.fs.readFileSync
      3. 3.fs.open
      4. 4.fs.read
    5. 5.HTTP 服务器与客户端
      1. 1.HTTP 服务器
        1. 1.http. Server 的事件
        2. 2.http. ServerRequest
        3. 3.获取 GET 请求内容
        4. 4.获取 POST 请求内容
        5. 5.http. ServerResponse
      2. 2.HTTP 客户端
        1. 1.http. ClientRequest
        2. 2.http. ClientResponse
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